Hoe het klante ons nodig om die prestasie van 'n netwerk te evalueer, en ons kan dit vanuit hierdie vier aspekte evalueer.
1. Bandwydte:
Bandwydte word in Baidu Encyclopedia gedefinieer: die "hoogste datatempo" wat van een punt in die netwerk na 'n ander punt per tydseenheid kan oorgaan.
Die bandwydte van 'n rekenaarnetwerk is die hoogste datatempo waardeur die netwerk kan slaag, naamlik hoeveel bisse per sekonde (die gemeenskaplike eenheid is bps (bis per sekonde)).
Eenvoudig gestel: bandwydte kan vergelyk word met die snelweg, wat die aantal voertuie aandui wat per tydseenheid kan verbykom;
2. Bandwydte voorstelling:
Bandwydte word gewoonlik uitgedruk as bps, wat aandui hoeveel bis per sekonde;
"Bies per sekonde" word dikwels weggelaat wanneer bandwydte beskryf word. Byvoorbeeld, die bandwydte is 100M, wat eintlik 100Mbps is, waar Mbps na megabits/s verwys.
Maar die eenheid van die spoed wat ons gewoonlik sagteware aflaai, is Byte/s (byte/second). Dit behels die omskakeling van Byte en bit. Elke 0 of 1 in die binêre getallestelsel is 'n bietjie, en 'n bietjie is die kleinste eenheid van databerging, waarvan 8 bisse 'n greep genoem word.
Daarom, wanneer ons breëband hanteer, verteenwoordig 100M bandwydte 100Mbps, die teoretiese netwerk aflaaispoed is slegs 12.5M Bps, eintlik kan dit minder as 10MBps wees, dit is as gevolg van die gebruiker rekenaar prestasie, netwerk toerusting kwaliteit, hulpbrongebruik, netwerk piek, netwerk diens kapasiteit, lyn verval, sein verswakking, die werklike netwerk spoed is nie in staat om die teoretiese spoed te bereik.
2. Tydsvertraging:
Eenvoudig gestel, vertraging verwys na die tyd wat nodig is vir 'n boodskap om van die een kant van die netwerk na die ander te gaan;
Van die ping resultate, kan jy sien dat die tyd vertraging is 12ms, wat verwys na die ICMP boodskap van my rekenaar na Baidu se bediener vereiste tyd-rit tyd vertraging is 12ms;
(Ping verwys na die heen en weer tyd wanneer 'n pakkie vanaf die gebruiker se toestel na die spoedmetingspunt gestuur word, en dan onmiddellik na die gebruiker se toestel teruggestuur word. Dit wil sê, algemeen bekend as die netwerkvertraging, bereken in millisekonde ms.)
Netwerkvertraging sluit vier dele in: verwerkingsvertraging, toustaanvertraging, transmissievertraging en voortplantingsvertraging. In die praktyk oorweeg ons hoofsaaklik die transmissievertraging en transmissievertraging.
3.Skud
: netwerkjitter verwys na die tydsverskil tussen die maksimum vertraging en die minimum vertraging. Byvoorbeeld, die maksimum vertraging wanneer jy 'n webwerf besoek is 10ms, en die minimum vertraging is 5ms, dan is die netwerk jitter 5ms; jitter = maksimum vertraging-minimum vertraging, skud = maksimum vertraging-minimum vertraging
skud kan gebruik word om die stabiliteit van die netwerk te evalueer, hoe kleiner die jitter, hoe meer stabiel is die netwerk;
Veral wanneer ons speletjies speel, moet ons die netwerk hoë stabiliteit hê, anders sal dit die spelervaring beïnvloed.
Oor die oorsaak van netwerk-jitter: as die netwerk-opeenhoping voorkom, sal die tou-vertraging die einde-tot-end-vertraging beïnvloed, wat die vertraging skielik groot en klein van roeteerder A na roeteerder B kan veroorsaak, wat lei tot die netwerk-jitter;
4.Pakketverlies
: Eenvoudig gestel, pakkieverlies beteken dat die data van een of meer datapakkies nie die bestemming deur die netwerk kan bereik nie. As die ontvanger vind dat die data verlore is, sal dit 'n versoek aan die sender stuur volgens die tou-reeksnommer om pakkieverlies en herversending uit te voer.
Daar is baie redes vir die verlies van pakkies, die mees algemene kan die netwerkopeenhoping wees, dataverkeer is te groot, die netwerktoerusting kan nie die natuurlik hanteer nie, sommige datapakkies sal verlore gaan.
Die pakkieverlieskoers is die verhouding van die aantal pakkies wat in die toets verloor is tot die pakkies wat gestuur is. Byvoorbeeld, as jy 100 pakkies stuur en een pakkie verloor, is die pakkieverlieskoers 1%.
Postyd: 28 Oktober 2022